10 klassische Spielzeuge und Spiele, die älter sind als Sie denken

- 4198
- 699
- Maira Hardy
Es wird Sie nicht überraschen zu erfahren, dass sich Kinder seitdem mit Spielzeug und Spielen amüsiert haben ... na ja, solange es Kinder gab. Es könnte jedoch ein Schock sein zu erfahren. Schließlich überlegen Sie…
10 DAS YO-JO
Der Jo-Jo ist zweifellos eines der bekanntesten Spielzeuge des 20. Jahrhunderts-eine Tatsache, dass Sie Pedro Flores für danken können. Als er als Bellhop in einem Hotel in Santa Barbara arbeitete. Nachdem er 1928 die fantasievolle Yo-Yo-Produktionsfirma geöffnet hatte, produzierte er dann über 100.000, bevor er sein Unternehmen an den größeren Spielzeughersteller Donald Duncan Yo-Yo Company verkaufte, der dann den Jo-Yo in Popularität katapultierte.
Aber wenn Sie ein Liebhaber der alten griechischen Archäologie sind (und wer nicht ist?) Sie werden wissen, dass der Jo-Jo schon seit so viel länger da ist. In Dig-Standorten im gesamten Mittelmeer fanden Archäologen Beispiele für griechische Jo-Yos aus Materialien wie Bronze und Terrakotta. In der Tat wird ein Beispiel des Metropolitan Museum of Art aus Terrakotta hergestellt und stammt über 460 und 450 B.C.. Außerdem sind mehrere alte Vasen wie dieses Beispiel, das auf 440 b datiert.C.-darstellen Kinder und Erwachsene, die mit Jo-Yos spielen.
9 Rollschuhe
Für viele sind Rollschuhe gleichbedeutend mit den 1970er Jahren. Immerhin war dies das Zeitalter der Roller-Disco, ein merkwürdiger Sport, der versuchte, die Welt der Disco mit der Unvorhersehbarkeit zu kombinieren, die aus dem Tragen von Schuhen an Rädern kommt.
Tatsächlich wurden die ersten Rollschuhe in den 1770er Jahren von einem belgischen namens John Joseph Merlin erfunden. Er war so beeindruckt von seiner Erfindung, dass er sich zuversichtlich genug fühlte, um sie auf die extravaganteste Weise vorzustellen: bei einem hochgesellschaftlichen Ball, während er gleichzeitig durch den Raum skaten und eine Geige spielte. Während keine Beweise für das genaue Design seiner Skates bestehen bleiben, wissen wir, dass sie ohne Bremsen entworfen wurden, da diese Demonstration mit ihm endete (angeblich hohe Geschwindigkeit) in einen Spiegel Skaten.
8 Pen-and-Paper-RPGs
Wenn wir Sie gebeten haben, das erste Rollenspiel zu benennen, das ein skaliertes Gaming-Board, einen Gamemaster und eine komplexe Reihe von Regeln verwendete, die regelten, wie die Spieler die Feinde bewegten und angegriffen haben, besteht kein Zweifel daran, dass Sie "Dungeons & Dragons" sagen würden, (1974 von Gary Gygax und Dave Arneson erstellt).
Sie würden sich jedoch irren: Geben Sie Kriegsspeil ein (oder „Anweisungen zur Darstellung taktischer Manöver unter dem Deckmantel eines Kriegsspiels“). Erfunden im Jahr 1812 wurde es von der preußischen Armee verwendet, um den Offizieren in der Ausbildung militärische Taktiken beizubringen. Die Spieler wurden auf einem D & D-ähnlichen Gaming-Brett gegeneinander angetan, das selbst mit Dutzenden abnehmbarer modularer Kacheln gesäumt war, die Landschaften wie Flüsse und Hügel simulierten. Es wurden Spielstücke verwendet, die nicht einzelne Soldaten, sondern ganze militärische Formationen (wie Unternehmen und Abteilungen) repräsentierten. In der Zwischenzeit beaufsichtigte ein Gamemaster den Prozess und setzte die Regeln der Spiele durch und stellte sicher.
7 Remote-Kontroll-Spielzeuge
Es wird im Allgemeinen angenommen, dass die ersten Fernbedienungsspielzeuge in den 1960er Jahren produziert wurden, nachdem die italienische Spielzeugfirma Elettronica Giocattoli 1966 das erste Fernbedienungsauto (ein 1:12-Modell eines Ferrari 250LM) produziert hat.
Das erste Spielzeug der Fernbedienung wurde jedoch in den späten 1890er Jahren erfunden, und dies könnte für manche mit Leuten bezeichnete Erfinder und Edison Punchbag Nikola Tesla nicht ein großer Schock sein. Bei der Elektroausstellung von 1898 im Madison Square Garden stellte Tesla ein mit funktionierender Lichter, Ruderer und Propeller ausgestattetes Fernbedienungsboot vor.
6 Die Sims
Die Sims (2000) ist das klassische Videospiel, bei dem Ihre einzige Aufgabe darin besteht.
Mit Ausnahme der beiden letzteren waren dies auch die Ziele des Videospiels von 1985 Kleine Computer Leute. Wie Die Sims, Die Spieler hatten die Möglichkeit, ihre Häuser anzupassen und ihre Charaktere zu befehlen, Aktionen auszuführen (z. B. Fernsehen, Lesen, Pokerspiele usw.). Sie hatten auch die Fähigkeit, direkt mit Ihrem Charakter zu kommunizieren. Zum Beispiel können Sie sie bestellen, um ein bestimmtes Lied auf dem Klavier zu spielen, ein Brettspiel mit Ihnen zu spielen (weil sie Sie mögen, wie Sie Spiele mögen) oder Ihnen Nachrichten senden.
5 Paintball
Das Spiel des Paintballs, das wir kennen und Liebe in den 1970er Jahren von zwei Freunden, Charles Gaines und Bill Gurnsey, erfunden wurde, die einen alternativen (und schmerzhaften) Gebrauch für die Farbpellet-Waffen fanden, die bis dahin nur von Landarbeitern verwendet wurden, Markierer.
Wenn Sie jedoch Anfang des 20. Jahrhunderts gelebt hätten, haben Sie vielleicht eine frühere Form von Paintball gespielt. Die Wettbewerber mussten spezielle Rüstung tragen, um sie (idealerweise) vor schweren Verletzungen zu schützen. In der Tat ein Thema der Pittsburgh Press (vom August 1908) beschreibt, wie ein Spieler „das weiche Stück Fleisch hatte, das den Daumen und den Zeigefinger“ seiner rechten Hand geschossen hat, und warnte auch, dass die Zuschauer riskieren, durch Abprallrunden geblendet zu werden. Trotzdem wurde dieser Sport bald so beliebt, dass er sogar bei den Olympischen Spielen von 1908 in London auftrat.
4 Schlangen und Leitern
Die einzige Möglichkeit, wie jemand über Schlangen und Leitern nicht wissen würde, wäre, weil sie mit Rutschen und Leitern besser vertraut sind.
Aber wir setzen darauf, dass Sie nicht wussten, dass das Spiel seit dem 16. Jahrhundert in irgendeiner Form existiert hat. Das Ziel aus Indien war das Ziel für die Spieler damals immer noch das gleiche Rach am Ende des Bretts, indem sie Leitern bestiegen und Schlangen vermeiden konnten. In dieser Version symbolisierten die Leitern die Tugenden des Glaubens, der Zuverlässigkeit, der Großzügigkeit, des Wissens und des Askese. In der Zwischenzeit symbolisierten die Schlangen Laster wie Eitelkeit, Diebstahl, Wut, Gier, Stolz, Mord und Lust. Das Spiel zielte darauf, den Spielern beizubringen, dass sie, um die Erlösung (das Ende des Vorstands) zu erreichen. Aus diesem Grund gibt es mehr Schlangen/Sünden auf dem Vorstand als Leitern/Tugenden. Die Macher wollten die Idee verstärken, dass ein tugendhaftes Leben schwieriger war, zu erreichen-und daher lohnender als ein Leben von Laster als ein Leben.
3 Cap Guns
Sie könnten denken, dass Cap-Waffen ein Relikt der 1940-50 sind. Immerhin war das das große Alter des Cowboy -Films, als Kinder die Abenteuer von Cowboys auf dem Bildschirm wie Roy Rogers, The Lone Ranger und Hopalong Cassidy wiedererlebten.
Tatsächlich haben Cap -Waffen eine Geschichte, die vor dem amerikanischen Bürgerkrieg liegt. Im Jahr 1859 war das J & E Stevens Company-ein Spielzeughersteller, der sich auf die Produktion von Gusseisen-Spielzeug-Spielzeugen spezialisierte, die eine Feuerwerkspistole im Design ähnlich wie die moderne Cap Gun veröffentlicht haben. Einige Jahre später und nach dem Erreichen großer Erfolg mit diesem Produkt begann Stevens in den 1890er Jahren mit der Herstellung von Neuheiten Cap Guns, einschließlich eines Modells, das wie eine Seeleiter geformt ist (die beim Ziehen des Abzugs eine Kappe auf seinen Kiefer platziert) und eine andere geformte Wie ein Affe, der die Kappe auslösen würde, indem ein kokosnussförmiger Hammer hineingeschlagen wird.
2 Monopol
Monopoly ist für diejenigen unter Ihnen, die alle Formen der Populärkultur aktiv vermieden haben, das lustige, hyperkapitalistische Spiel, das seit 1934 Familien auseinander riss.
Monopoly wurde jedoch selbst von einem Brettspiel von 1904 namens The Vermieter inspiriert. Das von Elizabeth Magie erstellte Spiel des Vermieters sollte den Menschen unterrichten, wie Immobilienbesitzer zu dieser Zeit ein großes Vermögen auf Kosten von Mietern wie sie selbst machten, von denen viele bereits ein Haarbrot außerhalb der Armut entfernt waren. Magie hoffte, dass alle Kinder, die das Spiel spielten.
Magie verkaufte das Patent später 1934 an die Firma Parkers Brothers, die offensichtlich ihre anfänglichen Ziele aufgab. Das große Unternehmen hatte kürzlich die Rechte zur Herstellung von Monopolen erworben und wollte sich an Patenten besitzen, die sich in Zukunft als problematisch erweisen konnten.
1 Entenjagd
Entenjagd wird von vielen als eines der größten Spiele aller Zeiten angesehen. Es wurde 1984 veröffentlicht und spielt Spieler gegen eine Armee von (zugegebenermaßen harmlosen) Enten, um zu schießen-als einen Hund, der Sie in Ihr Grab verspottet. Glücklicherweise waren die Spieler mit einer Leuchtdauer ausgerichtet: einem pistolenförmigen Controller, der alle realen Bewegungen auf dem Bildschirm nachahmt und es Möchtegern-Jägern ermöglicht, jedewegs eigene Enten zu sprengen.
Unglaublich, dies war nicht das erste Mal, dass die Menschen die Gelegenheit hatten, fiktive Enten mit Nachahmungsschusswaffen für die Zwecke der Unterhaltung zu erschießen. Diese Ehre geht stattdessen zum Ray-O-Lite-Gewehr von 1936. Als Arcade-Spiel erstellt. Um dem Verfahren ein zusätzliches Schwierigkeitselement zu verleihen, konnten sich die Enten auch mit freundlicher Genehmigung eines versteckten Gürtels in der Schießgalerie bewegen. Die Macher Seeburg haben auch mehrere andere Varianten dieses Spiels geschaffen, in denen Ziele Bären, Hühner und in einer Ausgabe von 1942-Even Adolf Hitler selbst gemacht wurden.
+ Bingo
Die meisten von uns, die diese Liste lesen. Erstaunlicherweise ist Bingo ein wirklich altes Spiel. Es entstand im Italien des 16. Jahrhunderts als das Spiel im Lotterie-Stil „Il Giuoco del Lotto d'Italia“-ein Spiel, das innerhalb von zweihundert Jahren immer noch in zweihundert Jahren gespielt wurde, wurden alle beliebten Elemente des Spiels hinzugefügt (Token und Karten ). Das Spiel übernahm seine standardisierte moderne Form in den 1920er Jahren, als Hugh Ward die Regeln erstellte, die wir heute noch verwenden.
Wenn Adam die Heiligkeit der Kindheit nicht zerstört, finden Sie ihn auf seiner Website, ein Wort lauter oder auf Twitter.