10 wichtigste Brettspiele in der Geschichte

10 wichtigste Brettspiele in der Geschichte

Seit Tausenden von Jahren sind Brettspiele für Menschen auf der ganzen Welt eine Quelle der Unterhaltung. Der Nachweis von Brettspielen hat die Entwicklung des Schreibens vorhanden-und in vielen Kulturen haben sie sogar eine religiöse Bedeutung erhalten. Was an einigen dieser Spiele besonders auffällig ist, ist, wie ihre ursprüngliche Ethik und Moral von Big Business entzogen wurden, in dem er erkannte,. Hier sind zehn der wichtigsten Brettspiele aus der alten und modernen Geschichte:

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TAFL

TAFL war ein sehr beliebtes Spiel unter den Wikingern. Ein Spieler zielt darauf ab, seinen König aus dem Zentrum des Brettes zu den Rändern zu bringen, während der andere alles tut, um ihn zu fangen. TAFL breitete sich in Europa aus (genau wie Viking -Gene) und wurde zum Schach seiner Zeit; Adlige würden sich über ihre Fähigkeiten im Vorstand rühmen.

TAFL war die Inspiration für das Spiel Thud, basierend auf Terry Pratchetts Discworld -Serie. Es gibt immer noch die gelegentliche Weltmeisterschaft-aber die Tatsache, dass diese auf einer Insel mit sechsundachtzig Bevölkerung stattfinden. Ein bisschen mehr Plünderung kann in Ordnung sein.

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Das Spiel des Vermieters

Das Spiel des Vermieters wurde 1903 von der Maryland -Schauspielerin Lizzie Magie erfunden. Das Spielbrett bestand aus einer quadratischen Strecke mit einer Reihe von Immobilien von außen, die die Spieler kaufen konnten. Das Spielbrett hatte vier Eisenbahnen, zwei Versorgungsunternehmen, ein Gefängnis und eine Ecke mit dem Namen „Labour on Mother Earth produziert Löhne“, die den Spielern jedes Mal, wenn sie bestanden haben.

Dies sollte alles sehr bekannt klingen: Tatsache ist, dass das Spiel des Vermieters drei Jahrzehnte vor dem „erfundenen“ Monopol von Charles Darrow patentiert und an Parker Brothers verkaufte.

Der als Wohlstand bekannte Spielerlater des Vermieters wurde dazu bestimmt, die soziale Ungerechtigkeit zu veranschaulichen, die durch Landbesitz und „Miete Armut“ entstanden ist.„Es bot auch eine Lösung für diese Ungerechtigkeit: Die Spieler könnten sich für die Miete von Immobilien entscheiden, die sie in einem Gemeinschaftstopf bezahlt haben, was dann ausgetauscht werden würde, was die Dinge für alle besser macht.

Die große Ironie der Geschichte ist, dass die Idee, als die Idee von Darrow gestohlen wurde, das Ideal des Wohlstands vollständig entfernt wurde-und das Spiel, das von mehr als einer Milliarde Menschen gespielt wurde, ermutigten sie, ihre Gegner zu machen Pleite.


8

Vaikuntapaali

Das indische Spiel des 16. Jahrhunderts von Vaikuntapaali, das auch als Leela bekannt ist, war ein Werkzeug zum Unterrichten von Moral und Spiritualität. Es war das Spiel, das in Amerika als Rutschen und Leitern gestartet wurde (und Schlangen und Leitern woanders). In der Originalversion sollte das Klettern einer Leiter den Spielern den Wert guter Taten auf der Suche nach Erleuchtung zeigen. Die Rutschen oder Schlangen sollten zeigen, dass Laster wie Diebstahl und Mord dem Sünder spiritueller Schaden zufügen würden.

Die Viktorianer veränderten die moralischen Lehren, als sie das Spiel im späten 19. Jahrhundert nach England brachten. Obwohl im Original einen Zustand des ewigen Nirvana erreichen konnte, bedeutete die britische Vorliebe für Untertreibung, dass in der westlichen Version ein einfacher Erfolg erreichte.Als Milton Bradley es 1943 nach Amerika brachte, war nur jeder, der wirklich wollte bis zum Ziel.

7

Neun Männer Morris

Ein Vorläufer, der Tack-Tack-Toe-Morris ist, ist ein Spiel, in dem Zähler in ein Raster gelegt werden, um Linien von drei Zeilen zu erstellen. Sobald alle Teile unten sind, können sie um einen Raum pro Bewegung bewegt werden. Immer wenn ein Spieler eine dreireihe Reihe bildet, kann er eines der Stücke seines Gegners aus dem Brett entfernen. Der erste Spieler bis zu zwei Teilen verliert verliert.

Die Einfachheit des Spielbretts bedeutete, dass Menschen auf der ganzen Welt ohne viel Ärger ihre eigenen schaffen konnten. Bretter aus bis zu 1440 b.C. wurden in Stufen und Felsen in Sri Lanka, der Bronzezeit Irland, dem alten Troy und der südwestlichen Vereinigten Staaten zu Mormonen geschnitzt: Dies ist kein archäologischer Beweis für die Unterstützung des Buches Mormon.

Nicht damit zufrieden damit, die Landschaft allein zu narben. Für all die Besorgnis über World of Warcraft werden wir wissen.


6

Die Villa des Glücks

Als Parker Brothers das Herrenhaus des Glücks erneut veröffentlichte: eine lehrreiche moralische und unterhaltsame Belustigung im Jahr 1894, behaupteten sie, es sei das erste Brettspiel gewesen, das 1843 in den USA veröffentlicht wurde. Das Spiel war in der Tat wahrscheinlich das zweite Spiel, das in den USA veröffentlicht wurde. Aber es ist immer noch bemerkenswert als Nachfolger des Themas „Race to the Jensoms“, das in vielen älteren religiösen Spielen üblich ist.

Die Spieledesigner mussten technische Methoden verwenden, um die damaligen Speiserkonnotationen des Glücksspiels zu überwinden (ein sechsseitiger Würfel ist satanisch, ein sechsseitiger Spinner nicht so sehr). Das Board bestand aus einem grundlegenden Roll-and-Miese-Track mit mehr Puritanismus, als es zu Recht auf ein Stück Pappe passen sollte. Sabbat-Breaker werden an den Schlagpfosten geschickt (Peitschen separat verkauft), und das Laster der Müßiggang wird Sie in Armut landen. Das Spiel enthält auch die vielleicht schlimmste Regel, die jemals in der Geschichte der Brettspiele vorgeschrieben wurde. Ein Spieler musste manchmal warten, bis er wieder dreht und nicht einmal an Glück denke, viel weniger teils davon teil.”

Zum Glück ist „nicht an Glück teilzunehmen“ eine Regel, die sich nicht wirklich angesammelt hat.

5

Senet

Senet ist das älteste Brettspiel, von dem bekannt ist, dass es existiert. Sets wurden in Grabkammern von bis zu 3.500 B gefunden.C.-einschließlich vier in Tutanchamens Grab. Die Spielplatten waren drei Quadrate breit und zehn Quadrate lang, und Sets hatten normalerweise fünf bis sieben Teile für jeden Spieler. Obwohl die ursprünglichen Regeln verloren gegangen sind, besteht ein allgemeiner Konsens darüber, dass das Ziel darin besteht.

Obwohl es als weltliche Form der Unterhaltung begann, übernahm Senet bald eine religiöse Bedeutung für die Ägypter. Die Quadrate waren mit verschiedenen Symbolen gekennzeichnet, die die Götter und andere Aspekte des Jenseits darstellen. Wenn Sie moderne Brettspiele spielen, ist das Beste, auf das Sie hoffen können, Unterhaltung. Aber die Spieler, die Senet absolvierten, „haben sich rituell mit dem Sonnengott angeschlossen, während sie noch lebten, und versicherten so ihr Überleben der Tortungen der Unterwelt, noch bevor sie sterben.”Handy.


4

MANCALA

Mancala bezieht sich auf eine Familie von Spielen mit der gleichen grundlegenden Spielmethode. Bekannt als Graf-und-Capture. Um das Spiel zu spielen, brauchen Sie nur einen Stück weicher Boden und eine Handvoll Samen oder Kieselsteine. Löcherreihen werden nebeneinander gegraben, und die Spieler verteilen die Zähler nacheinander auf einem Pfad um das Brett. Es gibt eine Reihe von Zielen; Aber der Schlüssel zum Sieg in jeder Version liegt im Grunde genommen, sehr schnell zu zählen.

Mancala war in Europa und Amerika bis in jüngster Zeit wenig bekannt. Ein Bericht des Smithsonian Institute beschrieb es als das „National Game of Afrika.”

3

Chaupat

Das indische Spiel von Chaupat und das eng verwandte Spiel Pachisi sind die ursprünglichen Cross-and-Circle. Die Spieler zielen darauf ab, ihre Stücke um das Brett zu fahren, mit Bewegungen, die durch einen Wurf von Cowry -Muscheln bestimmt werden. Die Stücke eines Gegners können durch Landung auf demselben Platz erfasst werden, und zwei der Stücke eines Spielers auf demselben Platz können sich zu einem „Superstück“ verschmelzen.

Der Mogul-Kaiser Akbar Ich habe das Spiel auf einem riesigen Brett mit Sklavenmädchen anstelle von Teilen gespielt. Wie zwei dieser „Stücke“ zu einem „Superstück“ verschmolzen sind, ist unklar-und eine Google-Suche nach „Sklaven-Girl-Stücken“ gibt Ergebnisse zurück, die wir sagen sollen, andere Dinge.


2

Chaturanga

Chaturanga ist ein Spiel, das es verdient, bekannt zu sein, wenn auch nur wegen seines enormen Erbes: Schach.

Es gibt nur wenige Spiele, die allgemein als Schach bekannt sind. Schach wurde 1972 zu einer Erweiterung des Kalten Krieges; Es hat alle Konkurrenten in Europa für den Titel „Game of Kings“ verdrängt-und das westliche Spiel ist nicht allein. Die Chinesen haben Xiangqi, das Japaner spielen Shogi, und es gibt Äquivalente in Korea, Thailand und Indien. Schach wird manchmal als Analogie für das Leben selbst verwendet und im populären Geist ist es ein Symbol des Genies.

Chaturanga, der vom siebten Jahrhundert a stammt a.D.-ist der gemeinsame Vorfahr aller modernen Versionen von Schach. Das Board und die meisten Stücke sind gleich, obwohl die genauen Regeln traurig vergessen werden. Aber es scheint, dass die Schöpfer von Chaturanga die Formel getroffen haben, die das Spiel auf der ganzen Welt verbreiten würde: die reine Schlacht der Fähigkeiten. Die fast unendliche Komplexität. Der Umfang für Schönheit. Und die Ähnlichkeit mit einem Großteil des wirklichen Lebens.

1

Das königliche Spiel von Ur

Das königliche Spiel von UR ist das älteste bekannte Brettspiel, für das die ursprünglichen Regeln überleben. Die ältesten Sets, die in den 1920er Jahren im Irak entdeckt wurden.C. Das königliche Spiel von UR ist ein Rennspiel, ähnlich wie Senet, in dem man Würfel verleiht, um seine Bauern zum Tor zu bewegen.

Das Spiel wurde vor 2000 Jahren von Backgammon vor 2000 Jahren angesehen-biss Spielbegeisterte Irving Finkel (der die Regeln des Spiels poetisch entdeckt hatte, die in ein altes Stone-Tablet eingebaut waren) auf ein überraschendes Foto eines Spielbretts aus dem modernen Indien gestoßen war. Finkel traf später eine kleine Menge an Detektivarbeit und traf einen pensionierten Schullehrer, der im Grunde genommen das gleiche Spiel wie ein junger Making dieses Spiels gespielt hatte, das länger als jede andere in der Geschichte der Welt gespielt wurde.

Sie können es abspielen, indem Sie hier auf den Link klicken. Denken Sie beim Spielen daran, dass es alle größten Reiche der Welt überholt hat und älter ist als alle wichtigen Religionen der Welt. Das ist die Macht der Brettspiele. Lassen Sie diesen nicht durch die PlayStation sterben.