15 erste in der Videospielgeschichte

15 erste in der Videospielgeschichte

Wir sind jetzt so weit weg von den ursprünglichen Computerspielen, es scheint nicht empörend zu behaupten, dass wir in ein paar Jahren eine vollständige Virtualrealität erreichen und in der Tat zu einem Rennen werden, das nicht sicher ist, was real ist und was unwirklich ist. Wie in Filmen wie der Matrix dargestellt. Die meisten Menschen haben nur voll funktionsfähige 3D -Spiele mit anständigen Grafiken erlebt, aber die Spiele hatten Anfänge in den Grundlagen der Elektronik und des Computer. Hier sind 15 frühere Fortschritte in der Videospieltechnologie, die die Branche zu dem gemacht haben, was sie heute ist.

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Interaktives Spiel 1947

Wenn die Leute über die bescheidenen Anfänge von Videospielen sprechen, wird das Wort 'Pong' viel zu viel herumgeworfen. Pong war ein frühes Arcade -Spiel, das 1972 entstanden war und 1975 im Handel erhältlich war, aber es war sicherlich nicht das erste. Tatsächlich wurde das erste interaktive elektronische Spiel vor 25 Jahren 1947 gemacht. Dies war nur zwei Jahre nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs, und die Raketenausstellungen, die im Krieg verwendet wurden, inspirierte Thomas T. Goldsmith und Estle Ray Mann, um ein Raketensimulator -Spiel auf einer Kathodenstrahlröhre zu erstellen. Das Spiel verwendete eine vollständig analoge Einrichtung, um den CRT -Strahl (Kathodenstrahlrohr) zu steuern und einen roten Punkt auf der Bildschirmüberlagerung zu positionieren.

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Einflussreiches Spiel 1961

1960 veröffentlichte die Digital Equipment Corporation den ersten in einer Reihe von Computerhardwaresystemen: das PDP-1 (programmierter Datenprozessor-1). Ein Jahr später programmierte eine Gruppe von MIT -Studenten ein Spiel namens Spacewar!, Dies konnte von zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden, die jeweils ein Raumfahrzeug kontrollierten und Raketen aufeinander abfeuerten. Das Spiel wurde auch über das Internet verteilt (so primitiv wie damals) und erwies sich als Grundlage für viele andere Spiele, die folgen sollten.

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Öffentlich veröffentlichtes Spiel 1971

Seit Jahren konnten Spiele nur dort gespielt werden, wo sie programmiert wurden (im Allgemeinen nur Universitäten), aber in den 50ern und 60ern wurden viele Spiele von Menschen zu Hause als Hobby gemacht. Zu diesen Spielen gehörten die erste elektronische Version von Tic-Tac-Toe. 1971 wurden zwei Hybriden des früheren Weltraumkriegs geschaffen!. Im September wurde Galaxy Game, die erste mit Münz betriebene Spielmaschine, an der Stanford University California installiert, während im November 1500 Einheiten Computerfläche hergestellt wurden und für den kommerziellen Verkauf erhältlich waren. Der Computerraum wurde von Nolan Bushnell und Ted Dabney hergestellt, dieselben beiden Jungs, die im folgenden Jahr Pong veröffentlichen und schließlich die Atari Company gründeten.

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Heimkonsole 1972

Ähnlich wie beim ersten interaktiven elektronischen Spiel ist die Heimversion von Pong (ziemlich treffend als Heimpong bezeichnet) normalerweise den Ruhm, aber dies war nicht der Fall. Drei Jahre vor der Home Pong kam die erste Patronenkonsole, die "Magnavox Odyssey" genannt wird, die von Ralph Baer entworfen wurde. Leider war die Konsole aufgrund des schlechten Marketings und der offensichtlichen Überzeugung, dass Sie einen Magnavox -Fernseher brauchten, um die Konsole zu spielen. Atari (damals als 'Nolan Bushnell' genannt) nutzte dies, indem er später auf ihren Pong -Boxen angibt, „funktioniert in jedem Fernseher, Schwarz und Weiß oder Farbe.„Nachdem Pong veröffentlicht worden war und großen Erfolg erlebte, verklagte Magnavox Nolan Bushnell, weil er das" Tennis "-Spiel abgerissen hatte, das auf der Odyssey vorgestellt wurde. Sie verklagten später auch Coleco, Mattel, Seeburg und Activision.

Die Magnavox Odyssey zeigte auch die erste kommerzielle „leichte Waffe“ (obwohl es nicht sehr gut funktioniert hat). Darüber hinaus wurde ein Prototyp für einen Golfperipheriegerät mit einem Golfball auf einem Joystick getestet, aber nie veröffentlicht.

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Arcade -Spiel zur Verwendung eines Mikroprozessors 1975

Gun Fight war ein Arcade-Spiel, das 1975 bis Midway-Spiele veröffentlicht wurde, und war der erste seiner Art, der einen Mikroprozessor benutzte, anstatt die traditionellen Leiterplatten „Transistor-Transistor Logic“, die in allen Spielen vor Gun Fight waren. Es verwendete eine Intel 8080-CPU, einen 8-Bit-Chip, der als der erste wirklich verwendbare Mikroprozessor angesehen wurde. Was hat das für Spiele getan?? Kurz gesagt, es ermöglichte die Grafik kontinuierlicher und flüssiger, schneller als die alten Leiterplatten und auch fester.

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Handheld -Spiel 1979

Microvision war die erste handgespannte LCD-basierte Spielkonsole, die kommerziell veröffentlicht wurde. Es wurde von Milton-Bradley verteilt und zeigte austauschbare Spielpatronen. Eine davon (Cosmic Hunter - 1981) zeigte eine 4 -Wege -Bewegungsfunktion, die durch den Daumen des Spielers auf den vier Tasten manipuliert wurde. Dies war eine frühe Inspiration für das D-Pad, das natürlich auch bei vielen zukünftigen Konsolencontrollern als Gameboy verwendet wurde.

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3D -Spiel für den Heimgebrauch 1981

3D Monster Maze war das erste Spiel, das auf einer kommerziellen Spielmaschine in 3D veröffentlicht wurde. Es wurde 1981 von Malcolm Evans für die Sinclair ZX81 -Plattform entwickelt. Das Spiel verzeichnete Punkte für jeden Schritt, den der Spieler unternahm, ohne von der Tyrannosaurus Rex erwischt zu werden, die sie in der 16 -mal 16 -Zelle, das zufällig erzeugte Labyrinth, gejagt hat.


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Online -Spiel 1983

'Superset Software', ein kleines Unternehmen, das 1981 in Utah gegründet wurde, war für das erste Spiel mit dem Netzwerkspiel verantwortlich. Das textbasierte Spiel Snipes wurde 1983 zwischen mehreren Personen auf mehreren IBM-Personalcomputersystemen gespielt. Es wurde durchgeführt, um die Fähigkeiten der neuen IBM -Maschine zu testen und zu demonstrieren, obwohl es grob war, der Beginn des Online -Spiels, das wir heute erleben, war.

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8-Bit-Spielsystem 1985

Das „Bit“ einer Maschine bezieht sich im Grunde auf die Geschwindigkeit des darin enthaltenen Mikroprozessors. Ein 8 -Bit -Prozessor kann in einem einzigen Betrieb auf 8 Datenbits zugreifen, während ein 16 -Bit -Prozessor auf 16 Datenbits usw. zugreifen kann. Der Fortschritt in „Bits“ von Videospielsystemen führte dazu, dass sich Grafiken und Spiele schnell verbesserten. Streng genommen war das 'Nintendo Entertainment System' die erste erfolgreiche 8 -Bit -Maschine, die bisher fast 62 Millionen Einheiten verkaufte und Nintendos meistverkauftes System war. Einige andere Maschinen tauchten jedoch gleichzeitig mit dem NES auf, nämlich die "Atari St" und die "Commodore Amiga". Im selben Jahr markierten diese beiden Maschinen den Beginn der 16 -Bit -Ära des Videospiels.


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Spiel zu Blut und Gore 1986

Wir lieben gewalttätige Spiele. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; Alle Spiele, die von einem Gefühl von Gewalt und Störung gedeihen, und aus diesem Grund sind sie unglaublich beliebt. Chiller war das erste Videospiel, das jemals Blut oder Gore zeigte. Es wurde 1986 auf Arcade -Maschinen veröffentlicht und zeigte eine leichte Waffe, wobei der Spieler die Kontrolle über einen Charakter übernahm und alles auf den Bildschirm schießt (einschließlich Geister, Zombies und Menschen). Einige der Grafiken stellten dar. Es wurde damals als so schlecht angesehen, dass es das einzige Spiel ist, das jemals in Großbritannien dauerhaft verboten wurde. Es scheint jetzt lustig, im Vergleich zu den heutigen Spielen wie GTA oder Manhunt.

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16-Bit-Spielsystem 1987

Das 'Turbografx-16 Entertainment SuperSystem' wurde 1978 in Japan unter dem "Awesome" -Namen "PC Engine" veröffentlicht. Es wurde von NEC hergestellt und war das erste System, das ein optionales CD -Modul oder in kurzer Zeit mit Spielen von CDs enthält. Dies bedeutete mehr Lagerung, billigere Kosten und besseren Klang für die Turbografx -Spiele. Interessanterweise hält die Konsole den Guinness -Weltrekord als die kleinste Spielkonsole, die jemals mit nur 14 cm x 14 cm x 3 hergestellt wurde.8 cm. Bisher wurden 10 Millionen Einheiten verkauft.


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32-Bit-Spielsystem 1993

Obwohl das erste 32-Bit-System wirklich der Amiga CD-32 war, das im September 1993 veröffentlicht wurde, wurden nur 100.000 Einheiten weltweit verkauft. In ähnlicher Weise verkaufte der Atari Jaguar (veröffentlicht November 1993) nur 500.000 Einheiten weltweit. Dazwischen (in den USA), die erste Konsole von Panasonic, wurde der "3DO Interactive Multiplayer" veröffentlicht und verkauft 2 Millionen Einheiten. Da der 3DO erst 1994 weltweit veröffentlicht wurde und auch einen Preis von 700 US-Dollar hatte, ist die tatsächliche erste "erfolgreiche" 32-Bit. Ende 1994 wurden die Sega Saturn und Sony Playstation in Japan ins Leben gerufen und waren zweifellos erfolgreicher als die anderen drei. Die PlayStation war die erste Spielekonsole, die jemals über 100 Millionen Einheiten verkaufte.

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"True 3D" Game Console 1995

1995 wurde die Veröffentlichung von Nintendo von einer Konsole veröffentlicht, die versprach, "ein 3D -Spiel für eine 3D -Welt" zu sein. Der virtuelle Junge war eine Konsole auf einem dünnen Ständer, mit einem Okular auf einer Seite, das in beiden Augen rote Farben und blaue Farben anzeigen würde. Dies machte ein tiefes 3D -Bild, eine primitivere Version der heutigen 3D -Kinoerlebnisse. Die Konsole war jedoch schwer zu bedienen und betrachtete das Risiko für die Augen der Menschen, ganz zu schweigen davon, dass alle Spiele (insgesamt nur 22) nur in rot und rot waren. Die Konsole war leider ein Jahr später eingestellt, aber das Konzept war brillant und der erste Versuch bei Virtual Reality.


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64-Bit- und 128-Bit-Systeme 1996-2002

Der Nintendo 64, obwohl er in die 32-Bit-Ära eingeteilt wurde, war tatsächlich eine 64-Bit. Zu den 128-Bit-Systemen gehören The Dreamcast, Nintendo Gamecube, PlayStation 2 und die Xbox, wobei der Sega Dreamcast 1998, zwei Jahre vor der PlayStation 2, die die meistverkaufte Konsole aller Zeiten ist, veröffentlicht wird.

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Kontrolliert ohne Controller 2004 - Gegenwart E3 2009: Projekt Natal Milo Demo

Der Eyetoy war der erste Peripherieur, der es einem Benutzer ermöglichte, ein Spiel mit seinem Körper zu spielen, indem sie Gestenerkennung und Computer Vision verwendete. Die Kameras wurden mit einer PlayStation 2 verwendet und die Spiele waren im Allgemeinen Spaß in der Natur, z. Obwohl die Technologie gut war, waren die Spiele nicht vielfältig und der Eyetoy erkannte nicht immer, was Sie wollten. Es markierte jedoch den Beginn des nächsten Schritts in der interaktiven Unterhaltung. Microsoft ist als solche keine Konsole, die auf der E3 2009 einen unglaublichen Peripherieur enthüllte. Project Natal bedeutet ein Controller-freies Spielerlebnis auf der Xbox 360, sodass Benutzer Spiele mit Gesten, Objekten und sogar ihrer Stimme steuern können. Als ich es zum ersten Mal sah, dachte ich, es sei ein Scherz, aber das erstaunliche Video oben zeigt es in Aktion.