Top 10 aktuelle Tabletop-Rollenspiele

Top 10 aktuelle Tabletop-Rollenspiele

Ich bin seit mehr als 30 Jahren ein Rollenspielspieler und war mehr Kongresse und Spieltage, als ich mich erinnern möchte. Ich habe das Beste und das Schlimmste der Spielebranche gesehen. Ich war für die Höhen und Tiefen dort. Diese Liste basiert ausschließlich auf meinen Beobachtungen, nichts mehr. Wenn jemand reale Daten zur Verfügung stellen kann, um das zu widerlegen, was hier ist, sind Sie ein größerer Geek als ich.

10

Risse

Hunderte von Jahren in der Zukunft erfährt die Erde eine dramatische Veränderung. Schnittpunkte von Ley-Linien (Linien der magischen Energie, die den Globus kreuzen) Tränenrisse in der Raumzeit und öffnen einen Durchgang zu anderen Orten, Zeiten und Dimensionen. Durch diese Portale kommen dimensionale Wesen oder D-Bien. Mit dem Aussehen der Risse kommt auch magische Kraft, und Magie und Technologie kollidieren oft in der Welt der Risse. Es ist nicht ungewöhnlich, einen mit einer automatischen Waffe bewaffneten Elf zu sehen, oder einen Zauberer, der einer Armee von Robotern gegenübersteht.

Rifts ist eine Welt, in der alles passieren kann und normalerweise tut es. Japan ist zur Cyberpunk-Gesellschaft geworden, die Science-Fiction immer als Sein dargestellt hat. Südamerika erleidet eine Vampirpest. Atlantis ist noch einmal aus den Wellen gestiegen. Europa ist wieder eine riesige Wildnis, die von einem Wasserdurchmesser abgelehnt wird. Afrika ist in die Natur zurückgekehrt und macht es erneut zu einem wilden und dunklen Kontinent. China wird von Dämonen überrannt. In Nordamerika sind die Koalitionsstaaten die Hauptkraft. Australien wurde von einem großen Inlandmeer überflutet, und mit der Rückkehr von Magie haben die Ureinwohner ein Wiederaufleben genossen. Sogar die Tiefen des Ozeans sind kein Zufluchtsort in Rissen, da der Herr der tiefen Whale -Sänger und die neue Marine um das Schicksal des Planeten kämpfen.

Warum ist Risses #10 auf der Liste die Risse #10? Einfach ausgedrückt, es ist alles in der Mechanik. Die meisten Menschen werden Ihnen schnell sagen, dass Rifts zwar eine großartige Kulisse mit wunderbarer Hintergrundgeschichte und dem Potenzial für Jahre des Spiels ist, die Mechanik jedoch schnell den Genuss tötet. Jede Ergänzung, die veröffentlicht wird, bietet leistungsstärker. In Verbindung mit der Tatsache, dass die Regeln selbst innerhalb ihrer eigenen Umgebung inkonsistent sind, kann das Ganze es schwierig machen, sie zu genießen. Stellen Sie sich vor, Sie spielen einen modernen Menschen ohne magische Kräfte oder übernatürliche Fähigkeiten, während Ihr Kumpel einen Drachen spielt. Das ist die Art von Ungleichheit, die in Rifts -Spielen zu sehen ist.

9

Welt der Dunkelheit

Die Welt der Dunkelheit ist das Rollenspiel von White Wolf Publishing des übernatürlichen Horrors. Es findet in einem Universum statt, in dem gleichzeitig Vampire, Werwölfe und andere Horrorikonen existieren und miteinander interagieren (oft heftig). Die Hauptbücher in der Sammlung sind die Welt der Dunkelheitskernregeln, Vampire: The Requiem, Werwolf: Der Verlassen und Magier: Der Aufstieg. Es gibt auch eine Reihe anderer Bücher, die zur Verfügung gestellt wurden, einschließlich Einstellungen, die in anderen Geschichte der Geschichte stattfinden.

Also, Horror -Rollenspiel, reiche Hintergrundgeschichte - warum ist es nur #9? Es gibt zwei Gründe. Erstens wurde das ursprüngliche Rollenspiel schnell durch die Live-Action-Variante namens Mind's Eye Theatre überschattet. Zweitens hat White Wolf Ende 2003 Bücher für die Linie veröffentlicht und die Einstellung in einem Ereignis namens Time of Justice beendet.

Einige Kampagnen werden fortgesetzt, aber im Großen und Ganzen wird das Rollenspiel heutzutage immer weniger gesehen, und selbst das Live-Action-Spiel beginnt außerhalb von Kongressen zu erschrecken.


8

Mutanten & Masterminds

Mutants & Masterminds ist ein bahnbrechendes Superhelden-Rollenspiel aus dem Green Ronin Publishing. Basierend auf dem äußerst erfolgreichen D20 -System von Wizards of the Coast ist Mutants & Masterminds seitdem in sich gewachsen und füllt seine Nische wunderschön. Es hat sich von einer Variante von D20 in ein eigenes System verwandelt, das sich maßgeschneidert hat, um die Mechanik des überlagenden Rollenspiels zu bewältigen.

Das System ist flexibel genug, damit Sie jede Art von Charakter spielen können, die man sich vorstellen kann, von einem alltäglichen Beat-Cop bis zu einem Paragon mit weltweit schüttelnden Fähigkeiten. Darüber hinaus ist es ausgewogen, so dass Charaktere gleicher oder weniger gleichen Begriffs mehr oder weniger sind, auch wenn einer gottähnliche Fähigkeiten hat und der andere größtenteils mit einigen wenigen Geräten in der Lage ist. Und in jüngerer Zeit hat Green Ronin mit DC Comics zusammengearbeitet, um das Rollenspiel des DC Universe-Spiels von Mutants & Masterminds hervorzubringen.

Der Grund, warum es auf #8 liegt. In den ersten Jahren des Rollenspiels gab es viele Superhelden-Spielsysteme, aber heutzutage stehen Mutants & Masterminds so ziemlich allein im Feld. Es ist ein großartiges Spiel, das nur unter viel Wettbewerb und mangelnder Interesse leidet.

7

Reisender

Traveller ist ein klassisches Rollenspiel für Science-Fiction-Rollenspiele, und mit Klassiker meine ich, dass es am Anfang da war. Viele von uns Veteranen können sich an unsere ersten Erfahrung mit Reisenden erinnern, und in vielen Fällen bedeutete dies, einen Charakter zu leiden, der während der Schöpfungsphase ums Leben kam. Ja, Reisender war einzigartig unter seinen Kollegen in dieser Charaktererstellung war halb so!

Reisender ist eines der wenigen Systeme, die sich entwickelt haben, aber nie wirklich gestorben sind. Es änderte die Form, adaptiert und die Timeline erweiterte sich, aber die Einstellung selbst blieb das, was es immer gewesen war. Und in jüngerer Zeit ist der klassische Reisende dank des Mongoose Publishing zurück! Der neueste Regeln kehrt bis in die alten Zeit zurück, als die Schöpfung der Charakter etwas dauerte, das eine Weile dauerte. Der plötzliche Aspekt des Todes wurde entfernt (obwohl Sie ihn wieder einverstiegen können, wenn Sie dies wünschen), und ein paar Dinge wurden optimiert, aber dies ist der Reisende, auf dem ich aufgewachsen bin.

Aber warum ist es nur #7? Der gleiche Grund, warum Mutanten & Masterminds auf der Liste so niedrig sind. Es leidet unter viel Wettbewerb und das Science-Fiction-Genre ist derzeit auf der Interessenskala niedrig. Aber dieses Spiel erzeugt eine Menge guter Presse, insbesondere unter Rollenspielveteranen. Suchen Sie also nach einem Wiederaufleben.


6

Ruf von Cthulhu

Call of Cthulhu basiert auf den Werken von H.P. Lovecraft, ein Autor der 1920er Jahre, der sich auf Horror spezialisiert hat. Das ursprüngliche Spiel, das von Chaosium produziert wurde, wurde in den 1920er Jahren spielt und enthielt gewöhnliche Menschen, die gegen einige sehr außergewöhnliche Feinde antraten. Oft sahen sie sich mit kleinen Wesen aus anderen Welten oder Dimensionen oder der gelegentlichen Gruppe menschlicher Kultisten aus. Call of Cthulhu ist sehr viel ein Spiel, in dem er sich für den Gewinn der Schlacht entscheidet, aber nicht für den Krieg.

Wenn es keine Erfolgschance gibt, warum dann spielen?? Nun, das macht Spaß davon, siehst du. Es geht nicht darum, die Dunkelheit zu besiegen, es geht darum, sie zu überleben und die Chancen zu überwinden. Es wurde scherzhaft gesagt, dass die am längsten lebenden Charaktere in Call of Cthulhu die höchsten Bewegungsraten haben, und das hat eine gewisse Wahrheit darüber. Zu wissen, wann man sich dreht und rennen muss, kann genauso wertvoll sein wie eine alte Beschwörung. Und denken Sie daran, Sie müssen das Monster nicht überschreiten. Sie müssen nur das langsamste Mitglied Ihrer Partei überschreiten. Ich habe gesehen, wie Gruppen die Charaktere des anderen verstümmeln, um nicht verschlungen zu werden.

Ich platziere Call of Cthulhu auf Platz 6. Es ist keineswegs das beliebteste Rollenspiel da draußen (es braucht eine besondere Art von Spieler, um sich an den Stil des Spiels anzupassen), aber es hat eine loyale Anhängerschaft und wird heute noch von seinem Unternehmen unterstützt.

5

Hackmaster

Einige von Ihnen sehen jetzt fragend aus und fragen, was zum Teufel Hackmaster ist? Um das zu beantworten, müssen wir auf das Jahr 1990 zurückkehren, als Jolly Blackburn auf den Seiten des Shadis Magazine einen Zeichentrickstreifen zog. Dieser Strip war ein Blick in das Leben einer Gruppe von Rollenspielern, die sich die Ritter des Esstisches nannten, und ihr Wahlspiel war Hackmaster, ein fiktives Spiel, das nach fortgeschrittenen Dungeons & Dragons stilisiert wurde, jedoch mit humorvoller Zunge in den Wangenelemente.

Flash-Forward jetzt bis 2001, mit der Open Game-Lizenz und der D20-Bewegung im Gange. Kenzer & Company, der 1994 gegründet wurde, erhält die Erlaubnis von Wizards of the Coast, eine Parodie von Advanced Dungeons & Dragons 1. Ausgabe mit dem Namen angemessen genug, Hackmaster. Das Spiel war ein unmittelbarer Erfolg unter Fans des Comic -Streifens.

Während es für sein Ausgangsmaterial erkennbar ist, hat es auch sein eigenes Gefühl entwickelt und ist für Fans der alten Advanced Dungeons & Dragons, aus denen es abgeleitet ist. Die Mechanik ist vertraut genug, um Veteranen anzusprechen, aber die Welt und die Einstellung sind einzigartig genug, um für sich selbst zu stehen.


4

GURPS

GURPS, veröffentlicht von Steve Jackson Games, steht für Generic Universal Rollenspielsysteme. Es war insofern bahnbrechend, als es eines der ersten Rollenspiele war, um einen einzigen Mechaniker vorzustellen, der es den Spielern ermöglichte, in jedem Genre zu spielen, von Fantasie bis zum Horror. Die Grundregeln erläuterten die Mechanik des Systems, während zahlreiche Wortbücher Details für die Anpassung der vorhandenen Regeln an nahezu jede Einstellung boten, die Sie sich vorstellen können! Bis 2005 wurden über 150 Wordbooks produziert, die von der Steinzeit alles abgeholt wurden, bis zur fernen Zukunft des Reisenden.

Heute befindet sich GURPS in der 4. Ausgabe und die Regeln, während sie grundsätzlich so bleiben wie in der 1. Ausgabe, wurden optimiert und vereinfacht. Die Gurps 4th Edition wurde 2005 veröffentlicht und verfügt bereits über über 50 Ergänzungsmittel in gedruckter Form, sondern auch vollständig kompatibel mit den Dutzenden von 3rd Edition -Ergänzungen, die existieren.

Für mein Geld dreht sich in Gurps alles um Realismus. Sicherlich kann es als sehr heldenhaftes, actionorientiertes Spiel gespielt werden, aber im Herzen dreht sich alles um Realismus. Feuergefechts in GURPs sind in der Regel tödlich, und Sie werden nicht viele Regeln für die Missachtung von Unannehmlichkeiten wie die Gesetze der Physik finden. Egal, ob Sie nach einer Reihe von Richtlinien suchen, die Ihre Spieler auf dem direkten und negativen oder ein Spiel halten, mit dem Sie Genres nach Belieben mischen können. Liste.

3

Wilde Welten

Savage Worlds, ein Neuling der Gaming -Szene, debütierte 2003. Wie GURPs soll es ein Multi-Genre-System sein, das als „schnell, wütend, lustig bezeichnet wird!Tatsächlich scheint jeder Aspekt der Mechanik auf dieses Mantra abzielt. Charakterattribute, von denen es nur fünf gibt, werden als Würfelarten ausgedrückt (vierseitig, sechsseitig, achtseitig usw. usw.). Fähigkeiten werden auf die gleiche Weise quantifiziert und sehr breit und sehr locker interpretiert. Die Charaktererstellung dauert nur wenige Momente Zeit.

Eine Fähigkeitsüberprüfung durchzuführen ist so einfach wie das Rollen des Stanztyps, der Ihren Fähigkeiten entspricht. Wenn Sie eine vier höher rollen, gelten Sie erfolgreich. Es ist wirklich so einfach. Spielercharaktere neigen dazu, einige Vorteile zu erhalten, z. Erlauben Sie größere Erfolgsgrade. Die Kampfinitiative wird mit einem Standard -Kartenspiel mit den Links in den Jokern bestimmt.

Insgesamt ist das Savage Worlds -System mit einem starken Kernmechaniker und der Unterstützung einiger Dutzend Seinsbücher ein beliebter und würdiger Nachfolger für das realistischere und detailliertere GURPS -System ist. Es ist ein wenig gewöhnungsbedürftig an die Idee, dass Sie mit dem Schießen alles von einer Schlinge bis zu einem Raketenwerfer oder nicht nur Autos, sondern Lastwagen, Fahrräder, Traktorverkehrsunternehmen und Tanks abfeuern können. Die ganze Idee ist „schnell, wütend, lustig!”Sobald Sie das akzeptieren, wird das Spiel zu einer idealen Möglichkeit, einen oder drei Abend zu töten.


2

Pfadfinder

Pathfinder wuchs als Expansion von Dungeons und Drachen 3.5. Es nimmt das Beste von allem, was 3.5 mussten anbieten, einige der herausragenderen Probleme behoben und eine völlig neue Kulisse darstellt, die dem vertrauten Spielsystem neues Leben einheizt. Das Ergebnis ist eine einzigartige Kampagnenwelt mit einer reichen Hintergrundgeschichte, einer Vielzahl neuer Optionen für vertraute Charaktere und viel Raum, um zu wachsen und zu erweitern.

Es verwendet einen einfachen Mechaniker; Rollen Sie einfach einen 22-seitigen Würfel (ein Ikosaeder, dont'cha wissen?), fügen Sie alle zutreffenden Modifikatoren hinzu und vergleichen Sie das Ergebnis mit einer Zielnummer, die entweder vom Dungeon -Master zugewiesen wurde, oder einer Tabelle typischer Zielnummern. Wenn Sie die Zielnummer besiegen, gelingt es Ihnen bei der Aktion erfolgreich.

Für mich ist das, was Pathfinder so cool macht, die Kampagnenwelt, die sie sich etabliert haben. Wenn es sich um eine gemeinsame Fantasy-Trope oder eine reale Kultur handelt, hat die Pathfinder-Welt ein Analogon dazu. Eine Grafschaft der Elfen? Habe es. Eine indienähnliche Umgebung mit Maharajah? Ja. Eine riesige und dunkle Dschungelregion? Genau hier. Ein Land von Samurai und Ninja? Du weißt es. Eine stolze Kriegerkultur, die andere Länder überfällt? Uh-huh.

Kurz gesagt, Pathfinder bietet Ihnen das gesamte Abenteuer, das Sie sich jemals wünschen oder brauchen könnten, sowie eine vertraute, aber originelle Art zum Spielen!

1

Dungeons

Hat jemand bezweifelt, dass dies im Nr. 1 -Slot sein würde? Wenn ja, schäme dich an dir. Ich liebe es oder hasse es, es kann keinen Wettbewerb geben, an dem Dungeons & Dragons das meistverkaufte und beliebteste Rollenspiel bleibt.

Dungeons & Dragons begann 1974 als Idee von Gary Gygax und Dave Arneson. Das Paar spielte oft Miniaturkriegsspiele und entschied. Das Spiel war ein sofortiger Hit und das Hobby war im Gange. Vierunddreißig Jahre und zehn Überarbeitungen später hat sich das Spiel zu dem entwickelt, was es heute ist.

Aus den Wurzeln ist der Kern von Dungeons & Dragons grundsätzlich gleich geblieben, aber die Mechaniker haben sich mit jeder neuen Ausgabe des Spiels wehrvolle Änderungen erfahren. Dies hat dazu geführt, dass einige Spieler sich von neueren Ausgaben abwenden und stattdessen ihre Lieblingsausgabe spielen lassen. Erst vor kurzem wurde eine fünfte Ausgabe des Spiels angekündigt (dies wird tatsächlich die 11. Überarbeitung sein), die sich in frühen Produktionsstadien befinden.

Während seiner langen Geschichte hat das Ehrwürdige Dungeons & Dragons -Spiel viel Kontroversen erlebt. Besonders Mitte der 80er Jahre wurde das Spiel von religiösen Gruppen unter Beschuss genommen und von betroffenen Eltern beschuldigt und wurde vorgeworfen, dass die Hexerei der Kinder bei der Unterricht. In der Tat bietet das Spiel weit entfernt von dem, was in den Medien geschrien wurde, und bietet tatsächlich viele Vorteile, einschließlich der Schärfe mathematischer Fähigkeiten, der sozialen Interaktion mit Kollegen und der Entwicklung der Fantasie.

Obwohl die neueste Veröffentlichung des Spiels (4. Ausgabe) als „Too-Videoame-ähnlich“ kritisiert und zu weit entfernt von den Ursprüngen des Spiels entfernt wurde, wurde versprochen, dass die 5. Ausgabe das Spiel zu seinen Wurzeln zurückgeben wird. Niemand weiß, was die Zukunft ausübt, aber im Moment bleibt das Spiel ganz oben auf dem Stapel.