Top 10 einflussreiche Arcade -Spiele

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- Levi Zapletal
In den späten 1970er Jahren wurde Videospiele anspruchsvoll genug, um einen guten Quality-Sound und Grafiken anzubieten, obwohl sie immer noch sehr einfach waren. Infolgedessen mussten sich Unternehmen in ihren Arcade -Spielen auf ein einfaches und lustiges Gameplay verlassen, um beliebt zu werden. Diese Betonung des Gameplays ist der Grund, warum viele Arcade -Spiele heute weiterhin genossen werden, obwohl ihre Technologie von der modernen Computertechnologie stark veraltet ist. Ich habe Links für Einträge beigefügt, in denen ich sie finden konnte, damit Sie einige der Spiele selbst spielen können.
10 AsteroidenAsteroiden wurde 1979 von Atari veröffentlicht. Es war immens erfolgreich und wurde bald eines der am meisten gespielten Spiele der 1980er Jahre. Das Spiel war so beliebt, dass Video -Arcade -Betreiber manchmal größere Kästchen installieren mussten, um die Anzahl der Münzen zu halten, die von den Spielern ausgegeben wurden. Aufgrund des Erfolgs von Asteroiden wurde 1980 eine Fortsetzung von Atari mit dem Namen Asteroiden Deluxe eingeführt.
Im Spiel selbst kontrolliert der Spieler ein dreieckiges Raumschiff, das in einem Asteroidenfeld fliegt, wobei das Ziel darin besteht, den Kontakt mit Asteroiden zu vermeiden und gleichzeitig sie zu zerstören, um Punkte zu gewinnen. Gelegentlich durchquert außerirdische Weltraumschiffe den Spieler und stellen normalerweise mehr Bedrohung als einen regulären Asteroid dar. Diese können für Bonuspunkte zerstört werden. [Spiele hier]
9 PheonixPheonix wurde von Armstar Electronics entwickelt und 1980 von Centuri veröffentlicht. Bei der Veröffentlichung wurde Pheonix aufgrund seiner vollen Farbgrafiken gut besitzt, ein scheinbar neuer Merkmal zu dieser Zeit. Der bemerkenswerteste Aspekt von Pheonix ist, dass es eines der frühesten Beispiele für einen „Boss“ -Tkampf in einem Videospiel hat. Während des Bosskampfs kämpft der Spieler gegen das „Mutterschiff“, das im obigen Bild sichtbar ist.
Wie viele andere Arcade-Spiele der Ära bietet Pheonix ein Thema im Weltraum. Der Spieler steuert ein Raumschiff, das sich horizontal bewegen kann, aber nicht vertikal. Ziel ist es, feindliche Weltraumschiffe zu zerstören, die Vögeln ähneln, und gleichzeitig ein gegnerisches Feuer vermeiden. Nachdem der Spieler zahlreiche Feinde von Feinden ausgesetzt ist. [Spiele hier]
Galaga wurde 1981 von Namco gegründet und veröffentlicht. Es erwies sich als äußerst erfolgreich; In den folgenden Jahren wurden von NAMCO fünf Fortsetzungen entwickelt. Die neueste Fortsetzung ist „Galaga Legions“, die 2011 an der Xbox Live Arcade veröffentlicht wurde.
Im typischen Galaga-Spiel muss der Spieler insektenähnliche Außerirdische zerstören, um Punkte zu sammeln, während er Feuer und Kontakt mit Feinden vermeidet. Die Außerirdischen schwärmen während des Schießens in Formation und können auf den Spieler auf den Spieler fliegen, wenn sie nicht schnell genug zerstört werden. Verschiedene farbige Außerirdische repräsentieren den feindlichen Rang. Grüne Außerirdische sind in der Regel die tödlichsten, wobei Blau am wenigsten gefährlich ist. [Spiele hier]
7 Q*BertQ*Bert ist ein Plattformspiel, das 1982 von Gottlieb veröffentlicht wurde. Es wurde gut in Arkaden und von Kritikern aufgenommen, die die Grafiken, das einzigartige Gameplay und die Hauptfigur lobten. Der Erfolg führte zu Fortsetzungen und der Verwendung der Merchandising -Ähnlichkeit des Charakters, wie z.
Das Ziel des Spiels ist es, alle horizontalen Quadrate auf einer Pyramide zu beleuchten, indem der Protagonist auf jeden einzeln springt. Der Spieler kann nur diagonal springen und muss auch Hindernisse wie rote Kugeln vermeiden, die von einer Höhe auf die Pyramide fallen. Das Springen von der Pyramide führt auch dazu, dass der Spieler ein Leben verliert. Nach dem Tod gibt der Hauptcharakter einen Klang aus, der mit dem Fluchen verglichen wird. [Spiele hier]
Frogger wurde erstmals 1981 in Arkaden eingeführt. Es wurde von Konami entwickelt und von Sega lizenziert. Das Spiel wurde ursprünglich benannt: „Autobahnkreuzungsfrosch“, aber die Entwickler spürten nicht, dass dies die wahre Natur des Spiels festhielt, daher wurde es in Simply Frogger geändert. Aufgrund seiner weltweiten Popularität hat Frogger seine Unsterblichkeit in der Populärkultur sichergestellt. Erscheinen in animierten Fernsehsendungen und sogar Songtexten.
Das Ziel des Spiels ist es, Frösche nacheinander zu ihren Häusern zu lenken. Dazu muss jeder Frosch Autos vermeiden, während sie eine belebte Straße überquert und in einem Fluss navigieren, ohne in Wasser zu fallen. Geschickte Spieler können auf dem Weg einige Boni erhalten. Sobald ein Spieler erfolgreich fünf Frösche in ihre Häuser zurückkehrt, werden sie in die nächste Stufe voranschreiten. [Spiele hier]
5 Mario-Brüder.Nintendo veröffentlichte Mario Bros. weltweit 1983. Überraschenderweise war das Spiel in Japan nur bescheiden erfolgreich und wurde von Kritikern nicht gut aufgenommen. Mario Bros legte jedoch die Grundlage für die zukünftigen erfolgreichen Videospiele von Nintendo. Der Charakter von Luigi wurde erstmals vorgestellt und mehrere wiederkehrende Feinde in der Mario -Franchise. Mario wurde zum ersten Mal auch als Klempner dargestellt, wobei das Spiel in einem Netzwerk von riesigen Rohren stattfand.
Der Spieler kontrolliert entweder Mario oder Luigi, während er die Abwasserkanäle von New York untersucht, nachdem seltsame Kreaturen dort unten erschienen sind. Das Ziel des Spiels ist es, alle Feinde in jeder Phase zu besiegen. Die Mechanik von Mario Bros. nur laufen und springen. Der Spieler muss auf einen Feind springen, um ihn umzudrehen, und dann den Gegner abschließen, indem er in ihn geht und einen automatischen Kick durchführt.
Space Invaders wurde 1978 von Taito in Japan hergestellt und verkauft. Das Spiel gilt als Vorläufer im modernen Videospiel und hat dazu beigetragen, das beliebte Weltraum -Shooter -Thema von Arcade -Spielen zu definieren. Nach seiner Veröffentlichung verursachte das Spiel einen vorübergehenden Mangel an 100-Yen-Münzen in Japan und erzielte in den ersten drei Jahren über 500 Millionen US-Dollar für Taito. Der pixelige Feind Alien wird üblicherweise als Symbol für Videospiele als Ganzes verwendet.
Der Spieler steuert einen Turm, indem er ihn horizontal über den Bildschirm unter die Leinwand bewegt und auf absteigende Außerirdische abfängt. Ziel ist es, fünf Reihen von elf Aliens zu besiegen, die sich horizontal über den Bildschirm hin und her bewegen, wenn sie zum Ende des Bildschirms voranschreiten. Der Spieler besiegt einen Außerirdischen und verdient Punkte, indem er ihn mit dem Turm schießt. Wenn mehr Außerirdische besiegt werden, beschleunigen die Bewegung der Aliens und die Musik des Spiels beide. Das Besiegen der Außerirdischen bringt eine andere Welle mit, die schwieriger ist, eine Schleife, die auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden kann. [Spiele hier]
3 Donkey KongDonkey Kong wurde 1981 von Nintendo veröffentlicht. Nachdem das Spiel zunächst erfolglos in Japan war, eroberte er Nordamerika im Sturm und wurde eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten. Donkey Kong war angeblich das erste Spiel, das "Cut-Scenes" verwendet hat, um die Erzählung eines Spiels voranzutreiben. Letztendlich half der Erfolg von Donkey Kong Nintendo, den Videospielmarkt in den 1980er und frühen 1990er Jahren zu dominieren.
Der Spieler kontrolliert den Charakter; "Jump-Man" und versucht, eine junge Frau aus den Fängen eines barbarischen Affen zu retten. Jump-Man muss in mehreren Phasen kämpfen, die aus Trägern und Leitern bestehen, während sie Fässer und andere Gefahren vermeiden. Wenn der Spieler die Spitze des Bildschirms erreicht und Kontakt mit der gefangenen Frau aufnimmt, steigt das Spiel in die nächste Stufe vor. Nach drei Phasen muss der Spieler Donkey Kong besiegen, um die Frau zu retten. [Spiele hier]
Pac-Man wurde ursprünglich von Namco geschaffen und 1980 erstmals in Japan veröffentlicht. Es ist von seiner Veröffentlichung bis heute äußerst beliebt geblieben und ist praktisch zum Synonym für Videospiele im Allgemeinen geworden. Pac Man ist auch eine Ikone in der Populärkultur der 1980er Jahre. Die Ähnlichkeit der Hauptfigur wird oft in Lunchboxen und im animierten Fernsehen angezeigt. In einer Zeit, in der die meisten Arcade-Spiele, in denen Weltraumschützen, Pac-Man ein ganz neues Genre des Videospiels erstellten. Pac-Man ist auch das höchste Videospiel aller Zeiten.
Das Ziel des Spiels ist es, jeden einzelnen "Pac-Dot" in einem Labyrinth zu konsumieren. Wenn der Protagonist jeder Punkt verbraucht hat, geht das Spiel in die nächste Stufe fort. Der Spieler wird ständig von vier Feinden verfolgt, die Geister ähneln. Wenn der Spieler Kontakt mit einem Geist aufnimmt, geht ein Leben verloren. Wenn der Spieler einen größeren PAC-Punkt konsumiert, werden die Geister blau und verlangsamen seine Bewegungen für kurze Zeit. In dieser Zeit ist es für Pac-Man möglich, die Geister für Bonuspunkte zu essen. [Spiele hier]
1 PongPong ist ein Tennis -Sportspiel und eines der frühesten Beispiele eines Arcade -Videospiels. Es ist sicherlich das erste Arcade -Spiel, das die Mainstream -Popularität erzielt. Es wurde von Atari hergestellt, der es 1972 veröffentlichte. Nachdem Pongs kommerzielle Erfolg bemerkt hatte, begannen mehrere Unternehmen, ihre eigenen Spiele zu produzieren, was den Stil und den Gameplay von Pong nachahmte. Der Wettbewerb um ein angenehmeres Spiel führte zur Geburt der Videospielbranche. Wenn es nicht für Pong wäre, würden großartige Spiele wie Space Invaders und Pac-Man überhaupt nicht existieren.
Das Spiel selbst ist bemerkenswert einfach. Der Player steuert ein Paddel im Spiel, indem es es vertikal über die linke Seite des Bildschirms bewegt und mit einem computergesteuerten Gegner oder einem anderen Spieler konkurrieren kann, der ein zweites Paddel auf der gegnerischen Seite steuert. Die Spieler verwenden die Paddel, um einen Ball hin und her zu schlagen. Ziel ist es, dass ein Spieler mehr Punkte als der Gegner sammelt. Punkte werden verdient, wenn man den Ball nicht auf die andere Seite des Gerichts zurückgibt. [Spiele hier]